《世界大對戰》:創意有餘而張力不足

Pixels-poster

  《世界大對戰》的劇本並非原創,而是援引改編。其原型來自一部動畫短片,那是2011年法國昂西動畫節短片大獎的得獎作品,創作者為美國One More Productions動畫製作公司的Patrick Jean。該短片扣除片尾字幕,總片長約2 分鐘。這2分鐘的動畫描述著紐約街頭一部被丟棄的報廢映像管電視突然竄出大量80年代8位元(8 Bit)經典電玩角色,整個紐約頓時成了大型遊戲戰場,任憑渠等電玩角色恣意破壞,將地景、地貌全都質變成8位元像素方塊,萬物瞬間粉碎崩解…最後,地球變成一顆巨大像素方塊。

  這則在網路上傳閱一時的爆紅動畫,被著名喜劇演員亞當山德勒看上,其所投資的「快樂麥迪遜」 (Happy Madison Productions)製片公司遂買下版權,由亞當山德勒長年合作夥伴提姆赫利希 (Tim Herlihy )加以改編成105分鐘的劇情長片,再請到《哈利波特》、《波西傑克森:神火之賊》、《吉屋出租》、《小鬼當家》等片的導演哈克里斯哥倫布 (Chris Columbus) 執導。

  有別於動畫短片能夠純然呈現妙趣橫生的創作概念或別出心裁的敘事手法,而無須經營複雜的人物劇情線路,無須細究所謂的「5W1H」-WHY、WHAT、WHERE、WHEN、WHO、HOW;由2分鐘短片發展成105分鐘劇情長片的《世界大對戰》就得詳加交代這些8bit電玩角色從何而來?造成了那些危機?誰來解決危機?危機如何作結?否則就不成故事,不成劇情。

  有關渠等8位元經典電玩角色其來何自,編劇提姆赫利希提出的合理化解釋,免不了讓人想起1977年兩艘航海家探測器各載一張「旅行者金唱片」上太空的事蹟。他所塑造的諸位救世英雄,完全合乎好萊塢科幻喜劇類型片的編劇法則,盡是事業失敗、婚姻失敗、人生失敗的魯蛇(Loser)。這些失敗者,這些魯蛇,在銜命拯救美國,拯救全世界 (好萊塢編劇公式之美國等於全世界)的同時,也得拯救自己的人生。當然,拯救的過程,必定要發生些小情小愛,最後才能抱得美人歸,喜上加喜。如此八股的角色設定與情節安排,乃是好萊塢通俗類型劇之所以能老少咸宜,婦孺皆懂的必要手段。問題是《地球大對戰》的劇本編得夠好嗎?在此,所謂的「好」,並非要求這齣戲要有多高深的寓意,多令人喜出望外的新意,而是作為一齣典型八股劇,最基本的人物介紹、情節鋪陳是否交代的夠清楚,夠完整,夠簡明易懂?還是通篇語焉不詳,屢屢馬虎帶過許多必須交代的細節,對於事件的轉折、角色的抉擇,缺乏動機鋪陳,便逕自換了幕,給了結論,使得全劇處處充斥過於想當然爾的劇情發展。當然,也有可能是提姆赫利希的劇本其實編得夠好,導演哈克里斯哥倫布卻不在狀況內,忙亂執導出這樣一部結構鬆散,節奏滯礙,敘事不連貫,鋪陳不完整,人物、情節發展經常虎頭蛇尾,甚至沒頭沒尾,使得所有很有戲的戲劇元素湊在一起時看來竟像盤散沙,刺激不起來,熱鬧不起來,惡搞不起來,有點難笑,有點無聊的科幻喜劇。

  無論是編劇不夠周到,還是導演力有未逮,這齣匯集大金剛、小精靈、小蜜蜂、打磚塊、蜈蚣遊戲等經典電玩角色的科幻喜劇可真是白白浪費了一盤好菜。若與同樣請來大量經典電玩角色助陣的迪士尼動畫《無敵破壞王》相比,《無敵破壞王》的劇本乃擁有天馬行空的想像力,引領觀眾一同參與妙趣橫生,又奇幻刺激的冒險旅程。其戲劇張力高潮迭起,敘事節奏扣人心弦,起承轉合完全合情合理;更重要的,《無敵破壞王》不僅深具娛樂性,故事背後所寓意的人性、道德與生命價值,又饒富寓教於樂的人文啟發性。林林總總看下來,《世界大對戰》完全沒有能與《無敵破壞王》相提並論之處。

  另一方面,《世界大對戰》有意在故事中偷渡對於美國國內政治、國際情勢與他國文化的反諷,但又玩得不夠過火,挖苦的不夠過分,幾乎都是只來半套就嘎然而止,導致許多原本可以很好笑,很有發展性的諷喻,因為出現的時機欠妥,表達的方式欠佳,因而自廢武功,甚為可惜。我想同樣的題材,若換成塞思·麥克法蘭(Seth Woodbury MacFarlane)或沙查·巴隆·科恩 (Sacha Noam Baron Cohen)來編,來導,結果肯定會很不一樣。

About Tzara Lin

查拉(Tzara),重度影癡,超自由影評人、半調子偽樂評、高傳真視聽雜誌前主編、假文藝青年俱樂部主唱,業餘PA音控、舞監...興趣多元,身分多重。現於翻面映畫任職,餬口飯吃。

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